Mit „CEBIS Touch“ wurde ein übergreifendes Bedienterminal geschaffen, das auf einem einheitlichen Konzept zur Steuerung aller CLAAS-Traktoren, Feldhäcksler sowie Mähdrescher unterschiedlichster Konfiguration basiert.
10+
Jahre Kundenbeziehung
7.000+
Personentage Erfahrung im Smart Farming Sektor
60+
Stunden Usability Tests auf dem Traktor
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Personentage Erfahrung im Smart Farming Sektor
60+
Stunden Usability Tests auf dem Traktor
Aufgabe und Vorgehen
CLAAS beauftragte UXMA 2016 damit, die Arbeitsabläufe eines Landwirts mit seinem Fahrzeug zu analysieren. Das erklärte Ziel bestand darin, neue Prozesse zu erdenken, die dem Landwirt Arbeitserleichterung verschaffen und zugleich seine Produktivität steigern.
Die Zusammenarbeit startete mit einer umfangreichen Anforderungsanalyse, selbstverständlich auch für uns direkt auf dem Feld, am Steuer von CLAAS-Maschinen. Es wurde ersichtlich, dass der grundlegende Arbeitsprozess bei allen Maschinen gleich ist: Vorbereitung, Straßenfahrt, Feldfahrt und Vorgewende. Die Unterschiede der jeweiligen Landmaschinen – Traktor, Mähdrescher und Feld- häcksler – lagen ausschließlich in ihrer Anwendungsart.
An die Analysephase anschließend, wurde anhand von User Szenarien und Storyboards ein durchgängiges Interaktions- und Bedienkonzept für unterschiedlichste Modelle von CLAAS-Traktoren, Feldhäckslern sowie Mähdreschern ausgearbeitet. Um die grundlegende User Experience zu vereinfachen und komplexe Inhalte individuell abzubilden, hat UXMA für die Bedienterminal-Entwicklung ein neues User Interface mit Touchfunktion vorgeschlagen und umgesetzt. Dieses wurde in einen interaktiven Prototyp überführt, mit dem umfassende Usability-Tests unter realen Bedingungen auf dem Feld durchgeführt werden konnten.
An die Analysephase anschließend, wurde anhand von User Szenarien und Storyboards ein durchgängiges Interaktions- und Bedienkonzept für unterschiedlichste Modelle von CLAAS-Traktoren, Feldhäckslern sowie Mähdreschern ausgearbeitet. Um die grundlegende User Experience zu vereinfachen und komplexe Inhalte individuell abzubilden, hat UXMA für die Bedienterminal-Entwicklung ein neues User Interface mit Touchfunktion vorgeschlagen und umgesetzt. Dieses wurde in einen interaktiven Prototyp überführt, mit dem umfassende Usability-Tests unter realen Bedingungen auf dem Feld durchgeführt werden konnten.
Ergebnis
Mit „CEBIS Touch“ wurde ein übergreifendes Bedienterminal geschaffen, das auf einem einheitlichen Konzept zur Steuerung aller CLAAS-Feldmaschinen unterschiedlichster Konfiguration basiert. Dank der Verknüpfung von Einzelapplikationen und Maschineneinstellungen in nur einem System werden Funktionen intelligent miteinander vernetzt. Alle Bedienelemente und Applikationen können innerhalb eines flexiblen Layouts individuell konfiguriert werden. Damit wird sichergestellt, dass dem Anwender sein persönliches Arbeitsumfeld und die für ihn relevanten Informationen angezeigt werden.
Die Zusammenarbeit von UXMA und CLAAS bildete den Grundstein für das CEBIS System, welches bis heute kontinuierlich weiterentwickelt und optimiert wird.
Nutzerzentriertheit war der absolute Fokus im Projekt. Das permanente Einbeziehen der Nutzer:innen in den
kompletten Entwicklungsprozess war entscheidend für den Erfolg des Produktes.
Umfassende Anforderungsanalyse (Nutzer:innen, Prozesse/Arbeitsabläufe, Umgebung/Arbeitsplatz bzw. Fahrerkabine, Technologie)
Definition der Use Cases (Haupt- und Nebenanwendungsfälle)
Erstellung eines übergreifenden Interaktionskonzeptes (Touch und Hardkey) für den Traktor, Mähdrescher, Feldhäcksler sowie diverse Einzelapplikationen
Entwicklung eines einheitlichen, modernen und zeitlosen Look & Feels
Prototyping und Visualisierung des Interaktionskonzepts sowie des Look & Feels
Projektbegleitend: Konzeption, Durchführung und Auswertung von Usability Tests
Projektbegleitend: Aufbau eines umfangreichen Styleguides (Beschreibung der Layout- und Interaktionsregeln, der Gestaltungsrichtlinien, Komponenten und Baugruppen)
10+
Jahre Kundenbeziehung
7.000+
Personentage Erfahrung im Smart Farming Sektor
60+
Stunden Usability Tests auf dem Traktor
Umfassende Anforderungsanalyse (Nutzer:innen, Prozesse/Arbeitsabläufe, Umgebung/Arbeitsplatz bzw. Fahrerkabine, Technologie)
Definition der Use Cases (Haupt- und Nebenanwendungsfälle)
Erstellung eines übergreifenden Interaktionskonzeptes (Touch und Hardkey) für den Traktor, Mähdrescher, Feldhäcksler sowie diverse Einzelapplikationen
Entwicklung eines einheitlichen, modernen und zeitlosen Look & Feels
Prototyping und Visualisierung des Interaktionskonzepts sowie des Look & Feels
Projektbegleitend: Konzeption, Durchführung und Auswertung von Usability Tests
Projektbegleitend: Aufbau eines umfangreichen Styleguides (Beschreibung der Layout- und Interaktionsregeln, der Gestaltungsrichtlinien, Komponenten und Baugruppen)
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