Boßeln, aber bitte digital!

UXMA arbeitet seit vielen Jahren eng mit der Fachhochschule Kiel zusammen und bietet jungen Menschen die Möglichkeit, Semesterprojekte im Unternehmenskontext durchzuführen. Unser Anliegen dabei ist es, die Studierende für unsere Prozesse in der Softwareentwicklung und User Experience zu begeistern und ihnen einen handfesten Einblick in die Projektrealität jenseits vom Hochschulkontext zu ermöglichen. In diesem Jahr haben Studierende des Studiengangs Medieningenieur:in unsere Hingabe für unser Lieblings-Teamevent, das „Boßeln“ aufgegriffen und mit der UXMA-Boßel-App einen digitalen Helfer für einen sehr analogen Freizeitsport erschaffen.

Die Studenten der Fachhochschule Kiel präsentieren dem UXMA Team die Ergebnisse ihres Boßel-App Projektes.

Interdisziplinäre Teamarbeit

Der Studiengang Medieningenieur:in ist grob übersetzt „UXMA an der Hochschule“ und erweitert in seinem Curriculum die Aspekte der Informatik interdisziplinär um die Fachlichkeit User Experience Design. Für beide Bereiche wurden den Nachwuchsentwicklern kompetente Mentor:innen aus Software (Joost Dücker) und Design (Lara Laddey) zur Seite gestellt. Ziel des Projektes war es, noch bis zum jährlichen unternehmensinternen Spätsommerboßeln eine funktionsfähige App zur Digitalisierung der Eventbegleitung bereitzustellen.

Zwei Mitarbeiterinnen von UXMA testen die App auf zwei Smartphones. Die Studenten der Fachhochschule erklären dabei die verschiedenen Funktionen.
Zu sehen sind drei Smartphones auf denen unterschiedliche User Interfaces der App zu sehen sind: Das Hinzufügen neuer Team Member, die Gewinner:innen als Siegertreppchen und eine Auflistung aller Ergebnisse.

Von der Idee zur Anwendung

Zur Realisierung der Aufgabe half eine initiale Boßel-Tour den Studierenden, die Herausforderungen bestmöglich zu verstehen und nutzerorientierte Lösungen konzipieren zu können.

Die mobile Applikation wurde mit Flutter in Verbindung mit Firebase plattformübergreifend entwickelt, um sie allen Mitarbeiter:innen, unabhängig ihrer mobilen Endgeräte, anbieten zu können.

Die App beinhaltet folgende Funktionen:

  • Erstellen von Teams und das Hinzufügen von Mitgliedern

  • Anpassungen der Teams, z.B. Umbenennen, Löschen

  • Unterscheidung zwischen „normalen“ Spieler:innen und Teamleiter:innen bzw. Host des Spiels (mit unterschiedlichen Rechten)

  • Zählung von Würfen (digitale Strichliste)

  • Hinzufügen einer Route

  • Routenansicht – mit Start- und Endpunkt

  • Erstellung von Status, z.B. „Playing“ oder „Ball lost“

  • Live-Einblicke der Punktestände der anderen Teams (Scoreboard)

  • finale, digitale „Siegerehrung“ mit Treppchen-Illustration

Ein zusätzliches Feature ist das Erstellen und Verwalten von einzelnen Spielen sowie Teams in einem Webpart, so dass die Vorbereitungen bereits vor der Boßel-Tour mühelos am Rechner bearbeitet werden können.

Das Team, das die Boßel-App entwickelt hat, steht im Garten des Kieler Bürogebäudes und zeigt die App auf ihren Smartphones.

Das Endprodukt wurde von den Studierenden in boßelfreudiger Runde im Kieler UXMA-Office präsentiert und ausprobiert. Wir freuen uns schon riesig auf den ersten Einsatz der App beim kommenden Boßelevent.

Ein UXMA-Mitarbeiter der gemütlich in einem Ohrensessel sitzend auf seinem Laptop liest.

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