Richtlinien

Accessibility ist Trend. Accessibility ist zum Teil aber auch eine Verpflichtung, die mit Regeln und Richtlinien einhergeht. Die WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) bilden dabei den internationalen Standard und stellen in der Version 2.2 insgesamt 13 Richtlinien mit 86 Erfolgskriterien für die Gestaltung und Umsetzung von Webanwendungen. Wie können Designer*innen die Richtlinien in Kreativ- und Innovationsprozessen nutzen? Wie hängen Restriktionen und Design zusammen?

Abstrakte Illustration einer Waage

Warum ist Design nicht frei?

Kreativität und Richtlinien scheinen sich zunächst gegenseitig auszuschließen, besonders, wenn man Kreativität als die Abwesenheit von Regeln als absolute Freiheit definiert. Doch bewegen wir uns im Bereich des Designs, welches eine angewandte Disziplin ist: Designer*innen identifizieren Probleme und finden Lösungen, die Menschen und Usability in den Fokus stellen. Auch limitierende Faktoren wie Kosten- und Zeitrahmen sind von vornherein vorhanden. Design ist also zweckgebunden und keineswegs frei. Doch schließt dies Kreativität nicht aus, sondern gibt ihr einen tieferen Wirkungsbereich.

Abstrakte, bunte Illustration eines Gehirns

Warum Einschränkungen im kreativen Prozess alltäglich und notwendig sind

Nicht nur in der Disziplin des Designs selbst sind Regeln und daher auch Restriktionen grundlegend – auch im kreativen Prozess sind sie zu finden und werden eingesetzt, um innovative Lösungen zu generieren und Perspektiven zu wechseln.

Ein Beispiel ist das unter Kreativen gefürchtete leere Blatt. Ein Projekt startet jedoch mindestens mit einem Briefing, auf das Research, Interviews und weitere Analysen folgen. Das Blatt ist also nicht mehr leer, sobald der erste Strich gesetzt wird. Und auch wenn die Datei geöffnet oder das Blatt auf den Tisch gelegt wird, ist es üblich, Methoden mit gewählten Restriktionen zu nutzen, um den kreativen Prozess in Gang zu bringen oder zu beschleunigen. So zielt die Crazy Eight Methode darauf ab, in acht Minuten acht Ideen zu generieren, während in der Six Hat Ideation verschiedene Rollen eingenommen werden, um neue Blickwinkel zu eröffnen.

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